立命館大学 情報理工学部 メディア情報学科
M.T 先輩
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文系の発想を理工系の技術で表現する。そのツールがプログラミングだった。

文理融合の学部で理工系に目覚めた
もともと私は本好きの文系人間でした。ただ、中学の頃からインターネットに興味を持ち、高校時代にはペンタブレット*を使ってイラストを描いたり、自作のWebサイトを開設したりしていました。その頃から漠然と「パソコンを使って芸術的なものを発信していきたい」と思うようになりました。進路を決めるとき、母親にすすめられたのが東京工科大学メディア学部だったのです。映像から音楽、CG、アニメーションジャーナリズムまで幅広く研究できることが魅力でした。また、理工系オンリーでない文理融合の学びに溶け込みやすさも感じました。そして入学後、のめり込んだのは、ゲームプログラミング。文理融合に魅力を感じたはずが、フタを開けてみればすっかり理工系に傾倒していたという結果に……(笑)。
*ペンと受け皿状の入力装置を用いたコンピュータ用のぺインティングツール。CG制作などにも用いる。
プログラマーとして3DのRPGを制作
3年次に「東京ゲームショー」にブース出展したことは忘れられない思い出です。1年次から「プロジェクト演習」という授業でチームを結成してゲームを制作しました。ジャンルは3Dのロールプレイングゲーム。メインプログラマーとして、どのボタンを押したら主人公がどんな動きをするか……といった動作のプログラミング制御などを担当しました。イベント当日、実際にゲームをした方に「手が込んでいて面白い」と言われたときは感動しましたね。
卒業後は、大手ゲームメーカーに就職します。パソコンを通じて、人を楽しませるものを生み出すという理想の会社から内定をいただき、今から興奮しています。文系脳で培ったアイデアを具体的な形にする……その手段が私の場合、プログラミングなのだと思います。

就職を考えたとき、プログラマーかシステムエンジニアかで迷いました。最終的に、人に楽しんでもらえるものをつくりたいと思い、ゲームプログラマーの道を選びました。ゲーム操作のカギを握る重要な仕事。大学での経験をどう活かせるか楽しみです。
「サウンドジェネシス」という音楽系サークルに参加。音楽をテーマにしたドラマ制作に携わり、シナリオづくりにも挑戦しました。授業、サークルとどちらも自分にとって楽しいことばかりだったので大学生活は本当に充実していました。
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